《决策与信息》
用户决策与产品设计
最近产生了一个有意思的想法,大体思路是先看用户产生一个决策的心理变化是怎样的,然后再在产品层面上做对应的设计。
以销售进行类比的话,销售人员是通过每次和客户打交道来逐渐建立信任关系,最终完成销售转化。
产品和用户之间的关系也是类似的,通过产品每次和用户之间的交互逐步建立起信任关系,最终完成产品的转化。
比较大的区别在于销售人员和客户之间的交互是双向的,销售人员可以通过主动沟通和其他方式来完成销售转化;而做产品更多是被动的艺术,没有办法通过很多方式来主动的和用户进行交互。
这也就要求着产品在设计的时候,要能够更多从用户心理变化的角度出发,提前考虑到对应的变量,然后给出对应的解决方案。
一、我们是如何做出决策的?
我们每产生一个行动,背后都是一条决策链条——有时候可能很复杂,会考虑种种可能性,权衡各种结果之后再做出一个相对优的解;有时候可能很简单,就是下意识的做了这么个行动。
无意识的决策不在我们讨论的范畴,我们主要看如何能影响用户有意识决策的过程。
认知心理学家唐纳德?诺曼将人类的行动分解为7个阶段,分别是:
- 确定目标;
- 确定意图;
- 明确行动内容;
- 执行;
- 感受外部状况;
- 解释外部状况;
- 评估行动结果。
有这样一个理论模型作参考,我们可以针对很多习以为常的事情进行思考和拆解。
以日常三餐为例,首先我们感受到的就是饿了要去吃饭,或者是到点了准备吃饭。
这个时候我们会先产生一个主观的判断,今天是随便凑合一下,还是要犒劳下自己;根据这个判断,我们会确定后续是随便吃点东西,还是买点好吃的东西,又或者是喊几个人一起小聚一下。
有了想法之后,我们就会产生对应的行动,喊人或者去找一些自己平时就喜欢吃的东西。
根据我们做这些事情得到的初步反馈,我们会继续明确后续想怎样,是人喊够了去哪集合,还是人不齐再想其他办法。
通过不断重复这个过程,最终直到满足或者放弃我们最开始的想法。
在整个决策过程中,可以发现主要会受两部分影响:一部分是我们自己心理变化的过程,一部分是我们受外部环境影响的过程。
前者主要受个体认知的影响,比如年龄、性别、以往的经历。
后者主要受环境的影响,比如发生的场景、产品环境、 社会环境等。
年龄背后隐藏的是社会身份变化,性别主要是男女价值观的差异,以往的经历主要是基于以往的一些经验得到的解决方案。
比如一名18岁的在校男大学生,和一名24岁的外企女白领,在饿了想吃饭这件事上,想到的解决方案很有可能是不一样的,关注的重点也肯定是不一样的。
发生的场景指的是具体的时间和地点,产品环境指的是产品营造环境,社会背景主要指的是社会关系。
比如周末在家和外出旅行就是完全不同的场景,有限时限量低价供给的店和正常销售的店就是不同的产品环境,一个人,还是和情侣一起,这是完全不同的社会环境。
个体认知+不同环境,会细分出来很多不同的场景和诉求,我们需要做的就是确定具体的场景和诉求,然后给出对应的解决方案。
二、用户决策和产品设计
以饿了要吃饭的案例继续来看,考虑到这个场景有太多,我们挑一个相对简单的外出场景。
在不考虑外卖的情况下,我们大致会这样来处理:
想到要吃饭了——看看周边的饭店——思考怎么选择——进店吃饭——点单——吃饭——买单——下次要不要来。
先看看是和谁在一起,是和客户一起,还是和情侣一起,或者是一帮子朋友在一起;和客户在一起的话,那首要考虑的就是面子;和情侣在一起的话,那首要考虑的就是氛围和味道;和一帮子朋友在一起的话,那首要考虑的就是要热闹一些。
看看周边的饭店需要结合着交通工具来看,步行的话最多考虑1-1.5KM半径的,骑行的话会到3-5KM,开车的话可以到10KM左右。
步行基本上以线下观察为主+线上查找辅助,骑行和开车主要就以线上查找为主+线下观察辅助了。
影响决策的因素会有很多,比如口碑、价格、距离、是否有特色菜等等。
最终历经千辛万苦,终于来到了门店里,点菜又会变成一道难题。
上面就是用户从最开始产生想法到最后产生行动的过程,我们需要做的就是尽可能占据用户决策链的上游,然后降低用户决策的门槛。
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