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兵棋推演:未来战争的水晶球,美国领先,中国

\t????兵棋这一词语源自于德语“Kriegspiel”,自译为“战争游戏”。目前,学术界对兵棋这个概念的认识有不同的看法,有的认为兵棋推演仅仅是对敌人作战模拟的另一种翻译,如同“导弹”与“飞弹”,“信息战”与“资讯战”一样,只存在说法上的区别,并没有实质上的区别。也有的认为兵棋推演实际上是沙盘推演,不是什么新东西。

\t????笔者认为,兵棋作为一种特殊的作战模拟工具和手段,虽然经历了200多年的发展演变,其表现形式、推演方法、运用功能和使用领域等,与传统的兵棋相比已经发生了很大的变化,但无乱怎么变化,直到今天仍然保留着其自身特有的一些本质属性。总体上看,现代各国的兵棋系统日趋呈现出以下显著的特点。

兵棋的纵与横—浅谈现代兵棋的特点

互为敌手,体现对抗,具有博弈性

博弈性是兵棋最为重要的本质特征。兵棋推演需要人的决策与兵棋事件的互动,这种以人充当推演者为中心的主动过程是兵棋最为显著的特征。与一切对抗性的棋类活动相似,兵棋推演以人为核心,关键因素是人,这一特征符合“决定战争胜负最活跃的因素是人”的基本战争规律。兵棋系统本身只是一个平台或者说是一种工具,只为对抗双方提供近似实战的环境条件和编制装备,推演过程中的各种作战行动和事件结果完全由双方的对抗决策随机产生。换句话说,没有充当敌对双方人员的对抗,就不能叫做兵棋推演。因此,兵棋推演的过程和结局,主要取决于对抗双方推演者的军事素养、谋略水平和指挥能力。这也是目前世界各国军队对兵棋的基本共识和通用的衡量评判标准,也是兵棋之所以能够成为一种指挥军官训练平台和工具的根本原因所在。

德国人可亨豪生中将所著的《图上战术与兵棋》一书,是第二次世界大战之前德国陆军大学及其各军校一致推崇使用的经典兵棋教材,书中明确指出:由指导人员充当假想敌而实施的单方推演属于图上演习或者图上战术,由双方自主实施的对抗性推演才属于兵棋演习。美国兵棋专家彼得·波拉认为:“兵棋推演需要人的决策与兵棋事件的互动。这种以人充当推演者为中心的主动过程是兵棋的特性,它使兵棋能够区别于其他类型的模型与模拟。”用今天美军的话来说,检验一次演习或推演是否属于兵棋推演,关键看其中是否存在着一个具备独立思考能力的假想敌。可见,博弈性是构成兵棋推演最基本的一个特征。兵棋推演的博弈性,有助于强化受训人员的谋略意识,提高智力较量水平。兵棋的这一特性,也是其成为指挥员和指挥机关人员谋略水平和指挥能力不可多得且非常有效的训练工具。

美军利用手工兵棋推演作战方案

源于战争,顺势发展,具有实践性

以战争实践和现实经验作为兵棋设计和研发的基石,也是兵棋最为重要的特征之一。兵棋的核心要素是各种作战行动规则和裁决数据(包括各种作战单位和武器平台的主要行动能力赋值)。行动规则和裁决数据的形成,主要是对战争实践和现实经验长期积累、统计与总结抽象的结果。西方的军事理论认为,战例是研究战争最好的实验室。他们通过兵棋规则,将战争实践经验、作战规律、原则、战法和要求具体化,便于军事指挥员和推演使用者理解、认可。因此,兵棋高度注重对战争实践和作战经验的运用。西方国家军队和民间研制的兵棋,约80?是对历史上重大军事行动的模拟。为再现历史的真实性,他们总结和积累了大量的战争规则和经验数据,而且非常详实、具体。这些战争实践经验和历史积累的数据,是兵棋制定行动规则、交互关系和裁决数据的基本依据。

当然,在兵棋军事设计和规则研发中,如果仅仅以人们经历过的战争和历史经验、统计为依据,必然会使得兵棋在预测和表现未来战争和行动时,受到制约和限制,显得力不从心。为解决这个问题,国外兵棋设计者在开发兵棋系统时,不断加入新型武器装备及其运用效能,充分吸纳部队、院校和科研单位演习训练以及研究、实验的最新数据和成果(包括运筹分析的结果),形成并加入了许多对信息化、智能化战争行动的研究成果和构想。由于融入了对未来作战行动规则和裁决进行预测的数据,不仅使兵棋保持了战争和历史经验的优点,而且较好地解决了历史与未来两者的紧密结合。为兵棋赋予了新的生命和时代特征,使其具有很高的运用价值,这也是兵棋时至今日经久不衰,仍然能够在世界各国军队得到普遍推崇和运用的重要原因。

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